MEGATALK Korea — Brief History
←
연혁

16년, 하나의 메커니즘 — 방송을 거듭하며 다듬어지다.

2010년 문제를 처음 발견한 순간부터 2026년 5개국 특허 플랫폼으로 성장하기까지, 모든 과정은 실제 방송과 교육 현장, 그리고 기업 도입 경험을 바탕으로 만들어졌습니다.

타임라인의 각 시점 뒤에는 현장에 맞춘 치열한 연구개발이 있었습니다. 전국 단위 생방송에도 적용할 수 있을 만큼 정교한 방송 기술부터, 대학·초중고 교실·은행·기업 환경에 맞춰 각각 가볍고 효율적으로 최적화한 시스템까지, 모든 기술은 실제 사용 환경에 맞게 설계되었습니다.
2026
JUL

HD현대중공업, 땡키지 웹 도입

JUL

안심중학교에서 마인드캐치 클래스 시작

JUN

쇼 포맷을 담은 웹 SDK, 땡키지 웹 출시

JUN

동의율 게임, 중국 특허 승인

JUN

〈파이널 스테이지〉 포맷 출시

JUN

동의율 게임, 베트남 특허 등록

JAN

인터랙티브 토크 게임쇼 포맷 등록

JAN

CES 2026 참가

2025
NOV

LG그룹 안전 퀴즈쇼

NOV

한국에너지기술연구원 안전 퀴즈쇼

NOV

JTBC 〈평균 남녀〉 첫 방송

OCT

JTBC 〈평균 남녀〉 제작 (9월~10월)

AUG

KB국민은행 〈외환 마스터 퀴즈쇼〉

JUL

우리은행 〈우리 외환 챔피언십〉

JUN

제주특별자치도 〈청렴 e-골든벨〉

APR

신한은행 〈외환 골든벨〉 퀴즈쇼

MAR

동의율 게임, 미국특허청(USPTO) 특허 등록

JAN

동의율 게임 오픈 베타 출시

2024
OCT

"런치 타임" 포맷 시범 운영

AUG

시사 토크쇼 "시사 밸런스" 포맷 시범 운영

JAN

동의율 게임 베타 테스트

2023
SEP

동의율 게임, 대한민국 특허 등록

MAR

땡키지 도입 7년 만에 EBS 보니하니 계보 마무리 (후속 프로그램 "듄듄" 종영)

FEB

땡키지 — 동의율 게임 개발 착수

2022
FEB

동의율 퀴즈 기술 시나리오 개발

2021
OCT

대전 유성구 〈디지털 타운홀〉 제작

MAY

〈카이스트 미래대화〉 제작

FEB

법인 설립

2020
OCT

JTBC "도시탈출 라이브" 제작

AUG

EBS 펭수 생일 이벤트 (3만 2천 명 참여)

FEB

사내벤처 출범 — 동점과 담합을 동시에 해결하는 작업에 본격 착수

2019
—

대규모 투표 게임에서 새로운 문제 발견: 특정 집단이 사전에 짜고 같은 답을 고르는 담합

2016
—

EBS의 대표 어린이 일일 방송 보니하니에 땡키지 도입

—

국내 최장수 퀴즈쇼 EBS 장학퀴즈에 땡키지 도입

2014
—

KBS "나를 따르라"에서 밸런스 게임 포맷 방송 — 다수결 투표로 상식 편중 문제는 해결됐지만, 대규모 동점 문제는 여전히 남음

2012
—

특허받은 딜레마 퀴즈 투표 방식으로 땡키지 출시 — 정답이 하나로 정해지지 않는 질문

2010
—

초기 개발 과정에서 대규모 실시간 투표의 반복적 문제 두 가지를 발견: 잦은 동점, 그리고 상식에 강한 참가자가 상품을 독점하는 문제