MEGATALK Korea PRODUCT

제품

하나의 엔진. 두 개의 플랫폼. 다섯 개의 포맷.

아래의 모든 제품은 하나의 핵심 기술을 기반으로 작동합니다. 플랫폼은 사용자가 참여하는 방식이고, 포맷은 사용자가 실제로 경험하는 콘텐츠입니다. 각 포맷은 행사 규모와 참여 대상에 따라 두 플랫폼 중 어느 쪽에서도 운영할 수 있도록 설계되었습니다.

핵심 기술 스택

서로 다른 시대에 탄생한 두 기술이 하나로 이어져, 모든 플랫폼과 포맷의 기반이 되었습니다.

1

실시간 대규모 참여 기술

일반적인 온라인 퀴즈 형식을 폭넓게 지원하며, 여러 채널을 동시에 운영할 수 있는 누구나 활용 가능한 개방형 플랫폼입니다. 고도화된 서버 구조를 기반으로 구축되었으며, 수많은 실시간 방송 현장에서 안정성을 검증받았습니다.

최대 100만 명의 동시 접속 처리 성능을 IITP로부터 인증받았으며, 응답 수집부터 실시간 결과의 그래프 표시까지 1초 이내에 처리합니다.

1M 동시 접속자 수 (IITP 인증)
<1.0s 응답 및 결과 반영 시간
3,000+ 생방송 진행 건수
10,000+ 라이브 이벤트 진행 건수
핵심 기술과 성능 지표 자세히 보기 →
2

동의율 게임 엔진

일반 대중이 참여하는 실시간 퀴즈 플랫폼의 구조적 한계를 10년 넘게 현장에서 마주한 끝에 탄생한 기술입니다. 정답 맞히기 방식의 대회나 단순 선호도 투표는 참여 규모가 커질수록 동점, 경품만을 노린 참여, 참가자 간 담합 등의 문제로 한계가 뚜렷해집니다. 수만 명이 동시에 참여하는 환경에서는 누구도 이의를 제기하기 어려운 단 한 명의 우승자를 가려내는 일이 사실상 불가능해집니다.

해결책은 정답을 맞히거나 단순히 선호를 고르는 대신, 나와 같은 선택을 할 사람이 전체 참가자의 몇 퍼센트일지를 정확히 예측하게 하는 것이었습니다. 이 한 가지 변화만으로 동점 문제를 없애고, 요령이나 편법으로 유리해질 가능성도 차단했습니다. 동시에 매 라운드는 사람들이 실제로 무엇을 생각하는지를 들여다볼 수 있는 하나의 창이 되었습니다.

01 질문
→
02 투표
→
03 예측
→
04 공개
→
05 채점
5 특허 등록 국가 수 (미국, 일본, 중국, 한국, 베트남)
More 추가 국가에서 특허 심사 진행 중
구체적인 작동 방식과 예시 보기 →

하나의 공간에 연결되는 두 가지 방식

플랫폼은 참가자가 실제로 접속하고 참여하는 방식을 결정합니다. 다음 섹션에 소개되는 모든 포맷은 대상과 운영 환경에 따라 두 플랫폼 중 어느 쪽에서도 사용할 수 있습니다.

앱 아이콘
앱 플랫폼

땡기지

메가토크코리아의 앱 기반 실시간 참여 플랫폼입니다. 2012년 4월 처음 출시되었고, 2023년 전면 개편을 거쳤습니다. 그 과정에서 땡기지는 단순한 참여 수단을 넘어, 온라인 퀴즈 운영에 필요한 정답형 퀴즈 문제은행을 자체적으로 구축하고 누구나 쉽고 편리하게 활용할 수 있는 퀴즈 플랫폼으로 성장했습니다.

  • 100명 이하의 정답형 퀴즈 행사는 제한 없이 무료로 이용할 수 있어, 학교·교회·지역 모임 등에서 널리 활용되고 있습니다.
  • 여러 채널을 동시에 운영 가능
  • 정답형 퀴즈를 위한 자체 문제은행을 제공하며, 사용자끼리 문제를 공유할 수도 있습니다.
  • 커뮤니티 기능까지 갖춘, 단순한 퀴즈 도구를 넘어선 종합 플랫폼 서비스입니다.
앱 아이콘
웹 SDK · 신규

땡기지-웹

2026년 6월 출시된 땡기지 웹은 기존 땡기지의 참여 장벽을 낮추기 위해 개발되었습니다. 기존 앱은 설치와 회원가입이 필요하고, QR코드로 웹에 접속하는 방식 역시 익숙하지 않은 외부 시스템에 개인정보를 남겨야 한다는 부담이 있었습니다. 땡기지 웹은 Web SDK 방식으로 기업의 기존 앱이나 웹사이트에 직접 적용할 수 있어, 별도의 앱 설치나 외부 시스템 가입 없이 바로 참여할 수 있습니다.

  • 은행과 대기업에서 상시 운영하는 임직원 교육과 사내 팀빌딩 행사에 적합합니다.
  • 보안 구조는 EBS에 적용했던 Web SDK 방식을 기반으로 한층 강화했으며, 이번 정식 출시에서는 동의율 게임 기술까지 결합했습니다. 고객사의 자체 IT팀이 시스템을 직접 관리하는 구조이기 때문에, 일반적인 외부 SDK를 도입할 때보다 보안 부담을 크게 줄일 수 있습니다.
  • 첫 고객사는 HD현대중공업으로, 2026년 7월 약 2만 명의 임직원이 참여하는 팀빌딩 프로그램에 도입되었습니다.

가장 혁신적인 활용 분야는 앱 마케팅이 될 수 있습니다. 예를 들어 스트리밍 앱 안에서 100만 명이 동시에 참여하는 100만 달러 규모의 라이브 게임쇼를 직접 진행한다면, 수백만 명의 신규 가입자를 유치하는 대형 이벤트로 이어질 수 있습니다. 이벤트를 통해 앱 가입자를 늘리고자 하는 모든 기업이 땡기지 웹의 잠재 고객입니다.

어떤 규모에도 대응하는 다섯 가지 포맷

각 포맷은 기반 기술이 아니라 실제로 제공되는 콘텐츠이며, 참여 대상에 따라 땡기지와 땡기지 웹 중 어느 플랫폼에서도 운영할 수 있습니다. 「평균 남녀」는 땡기지에서 운영되며, HD현대중공업의 사내 방송에서는 땡기지 웹을 통해 마인드 캐치 포맷이 적용됩니다.

마인드캐치
미니

마인드캐치

한 명의 진행자만으로도 강한 몰입감을 만들어내는 소규모 토크쇼 포맷입니다. 참가자는 단순히 정답을 맞히는 것이 아니라, 다른 사람들이 어떤 생각을 하고 있을지를 예측합니다. 제작 규모가 작아 다양한 주제로 부담 없이 운영할 수 있으며, OTT·FAST의 정규 콘텐츠로 활용하기에도 적합합니다. 땡기지 웹을 통해 기업의 사내 소통 앱, 그룹웨어, 직무교육 앱에도 직접 적용할 수 있어 팀빌딩과 사내 교육 프로그램에 자연스럽게 활용할 수 있습니다.

1 진행자
0–1 게스트/팀
None 방청객
평균 남녀
중형

평균 남녀

두 명의 진행자와 2~4명의 연예인 패널이 함께 남녀의 생각이 실제로 어디에서, 어떻게 달라지는지를 살펴보는 포맷입니다. 동의율 게임을 기반으로 제작되었으며, 2025년 파일럿 2편이 JTBC를 통해 방송되었습니다.

2 진행자
2–4 연예인 패널
20–50 방청객
디지털 타운홀
B2B / B2G

디지털 타운홀

대학·기업·지방자치단체가 구성원들과 실시간으로 익명 소통을 진행할 수 있는 토크쇼 포맷입니다. 2018년 휴스턴국제영화제 공공부문 플래티넘 레미상을 수상한 이후 꾸준히 제작되고 있으며, 2026년부터 동의율 게임을 접목해 콘텐츠의 완성도를 한층 높였습니다.

1–2 진행자
Varies 리더십 패널
Scales 구성원 규모
파이널 스테이지
대표 게임쇼

파이널 스테이지

최대 100만 명의 시청자가 온라인으로 함께 경쟁하고, 최종 진출자들은 스튜디오 현장에 초청돼 생방송 결승을 치르는 전국 규모의 심리 토크 게임쇼입니다.

1 진행자
2 패널
~5 결선 진출자
100–500 방청객
마인드캐치 클래스
교육

마인드캐치 클래스

AI 시대에 필요한 사고력과 친구들의 생각을 이해하고 소통하는 능력을 기를 수 있도록 안심중학교와의 업무협약을 통해 개발되었습니다.

1 교사/진행자
Whole 학급/학교 단위
Free 최대 1,000명